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登録日:2022/02/16 Wed 00 39 00 更新日:2023/11/13 Mon 06 25 17NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Pokémon LEGENDS アルセウス うらみつらみ お前ら人間じゃねぇ! お稲荷様 エゾオオカミ キタキツネ キツネ ゴースト ゾロア ゾロアーク チロンヌプ ノーマル ヒスイのすがた ヒスイゾロア ヒスイゾロアーク ヒスイ地方 ポケットモンスター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 リージョンフォーム 亡霊 化け狐 呪い狐 怨霊 普通/ゴースト固有複合 狐 狐面 白狐 稲荷神社 雪ほどきし二藍 黒い任天堂 白髪 振り乱し姿 死神の如く。我が身をも 切り裂く 激しき復讐にて 仇 襲い 道連れ覚悟で仕留めたり。 本項では、ゾロアークのヒスイ地方におけるリージョンフォーム(ヒスイのすがた)を解説する。 【データ】 全国図鑑№ 571 分類 のろいぎつねポケモン 英語名 Zoroark 高さ 1.6m 重さ 73.0kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂87.5♀12.5 タイプ ノーマル・ゴースト 種族値 HP 55 攻撃 100 防御 60 特攻 125 特防 60 素早さ 110 合計 510 特性 イリュージョン(場に出る時、パーティ最後尾のポケモンと外見、名前、鳴き声、入っているボールが同じ状態になって出てくる。攻撃を受けると元の姿に戻る) 2倍 あく 半減 むし、どく 無効 ノーマル、かくとう、ゴースト ヒスイゾロアがレベル30でヒスイゾロアークに進化。 【概要】 『ブラック・ホワイト』で初登場し、映画で主役にも抜擢された化け狐をモチーフにしたポケモン、ゾロアークとその進化前のゾロア。 『Pokémon LEGENDS アルセウス』の舞台であるヒスイ地方にて、彼等は別の姿へと変化している。 ゾロアはその幻影を見せる能力により、人間達から疎まれてヒスイ地方まで追いやられる。 だがそこの環境に適応できず、または他のポケモンに生存競争で敗れてしまい絶滅。 しかし人間や他のポケモンへの恨みは、ゾロアを再びこの地へ転生させたのだった。 同じような現象はガラルサニーゴでも起こっている。 黒い原種とは対照的な真っ白い体色で、目付きも元気がなく悲しそうな眼差しを向けている。 更に頭や尻尾の毛はまるで人魂のような形をしている。 その毛から発する恨みのエネルギーで、人やポケモンの前に幽霊のように現れ、相手の恐怖心を吸い取って己の糧にしている。 そのゾロアが進化したゾロアークもまた原種とは異なる灰白色で、白い模様と痣のような赤い部位が所々にあり、まとまっていた鬣もボサボサかつ先端は赤く染まっている。 さらに目は釣り上がった四白眼となり、真っ赤な瞳と相まって鬼のような形相となった。 生い立ち故か気性は激しく、他のポケモンや人間には常に敵意を向けている。 毛先は常に蠢いており、そこから放たれる恨みのエネルギーは敵に幻影を見せるだけでなく、呪いで敵にダメージを与え、 その幻影は見た者の正気を失わせることもある。 一方で仲間思いな性格でもあり、身内には優しく、人間であっても信頼のおける相手には気を許すこともある模様。 【ゲームでのヒスイゾロアーク】 LEGENDSアルセウスでの活躍 ゲーム終盤の「エイチ湖の試練」においてオヤブン個体のゾロアークと戦闘することになり、 倒すかゲットすればイベントが進み、ユクシーの試練へと進める。 入手方法 LEGENDSアルセウスでは上述のイベントでオヤブン個体がゲットできる他、「純白の凍土」の極寒の荒地の地下洞窟に進化前のゾロア共々出現する。 図鑑設定の恨み故か積極的に攻撃してくるので、逃げることはない。 また、オヤブン個体もランダムで出現する。しかし、出現率はとてつもなく低いので確実にゲットしたいならユクシーのイベント推奨。 『スカーレット・バイオレット』ではエキスパンション・パスの早期購入特典としてヒスイ地方のポケモンではいち早く参戦。 通常では覚えない「ハッピータイム」を覚えており、戦闘終了後に貰える賞金を2倍にすることができる。 おまもりこばんと効果を重複させることが可能で、ニンフィアに続く金策要員として注目されている。 【バトルでのヒスイゾロアーク】 原種とは違い、ノーマルとゴーストの複合という現状この一族独自の複合タイプとなっている。 このため、ノーマル弱点のかくとうと、ゴースト弱点のゴーストを無効にできる。弱点は何の因果か、原種が属しているあくタイプのみ。現時点でマーシャドーとコノヨザルのタイプ一致技を両方無効にできる唯一のポケモン。 うまく補完された、非常に優秀な複合タイプである。 一方半減耐性がむし・どくといまいち攻撃面でメジャーとは言い難いタイプであり、基本的に無効にできなかったら手痛い被害が待っていると思っていい。 種族値は原種からHPと攻撃を少し削った代わりに特攻と素早さに回した、より高速特殊アタッカーに寄せた配分。 先手を取りやすくなった分、ただでさえ低い耐久が更に削られている上に上述のタイプもあり数字ではまず受けられない。無効耐性を大いに活かす必要がある。 第9世代で原種と同じ種族値になった……とされていたがただの設定ミスだったらしく、特に種族値は変わっていない(*1)。 特性は原種と同じイリュージョン。 3つもある無効タイプとイリュージョンを活用した心理戦がなかなかに凶悪であり、格闘4倍弱点を持ち初手では特性を見極められないドドゲザンとは恐るべき噛み合いを見せる。 バンギラスと言う手もあるが特性で即バレするので非推奨 ダブルバトルならウーラオスに化けつつじばく持ちとコンビを作るのも面白く、まもるをけん制しながらじばくで一方的に大打撃を与えることができる。 一方レジェンズには特性が無かったが、イベントで何らかに化けているシーンはあるため、設定上は有効活用されている。 専用技は「うらみつらみ」。 これは相手をしもやけ状態にし、状態異常の相手に倍のダメージを与える技。 いわばヒスイバクフーンの「ひゃっきやこう」のしもやけ版であり、素の威力も60とまた低め。 ヒスイゾロアークが覚えられる状態異常付与技はこれだけなため、「シャドーボール」の方が安定することも。 しかしさすがに『アルセウス』のしもやけ=本編のこおり状態のまま持って来るわけにもいかなかったのか、本編では100%で相手の攻撃を下げる効果へと変更されている。所謂特殊版「トロピカルキック」である。 ついでに威力も75とギリギリ主力で使っていけるくらいには上昇した。 しかし専用技なので使えばイリュージョンが解けなくても正体がバレる点は注意。イリュージョンバレと威力を気になるなら「シャドーボール」にするのもなくはない。 特殊ノーマル技は「ハイパーボイス」「はかいこうせん」辺りから選択。 何気にテラスタルせずとも「テラバースト」を一致で使える。特殊型なので腐らないのは嬉しいところ。 サブウェポンも概ね原種譲りで「かえんほうしゃ」「ヘドロばくだん」「じんつうりき」「サイコキネシス」「くさむすび」「きあいだま」。 原種と違いしれっと「こごえるかぜ」なんかも覚えたりする。 特殊型の種族値なので見落とされがちだが、物理技のバリエーションも意外と悪くはないものが揃っている。 先制技の「かげうち」やサイクル用の「とんぼがえり」、攻撃無振りでも使える「イカサマ」等は採用しやすいだろう。 ちなみに原種が使える「カウンター」は覚えず、反撃技は「ほうふく」になっている。が、元がかなり素早いのでより速い相手への牽制用。 積み技にも恵まれており、「わるだくみ」「めいそう」「つるぎのまい」と三者揃う。一応「こうそくいどう」もある。 当然ゴーストらしく補助も優秀で、「おにび」「ちょうはつ」「のろい」「トリック」「おきみやげ」などなどらしいものは一通り揃う。 ちなみにヒスイゾロアーク同士で戦うとタイプ相性の都合上一致技を無効化しあう形になる。 サブウェポンとしてあく技の「バークアウト」「あくのはどう」も覚えるので弱点を突くことはできるが。 また上述の通り、原種ゾロアークvsヒスイゾロアークの場合は原種のほうがタイプ一致で弱点を突けるためヒスイ種側が不利となる。 【余談】 白い身体や隈取のような目元の紅色から、モチーフは妖怪の白狐と思われる。(縁日などで見られるお面でお馴染みの妖怪)また、同期のヒスイガーディ一族が狛犬をモチーフとしていることから、ゾロアークは稲荷神社の狐を連想させる。ヒスイ地方が蝦夷開拓時代の北海道モチーフであることから、キタキツネと人間が滅ぼしてしまったエゾオオカミの要素も含まれているかもしれない。因みにキタキツネはアイヌ民族の間ではチロンヌプと呼ばれ、名前の意味は「私たちが沢山殺すもの」を意味する。悲惨な設定によるゴーストタイプはここから来たのだろうか? LEGENDSアルセウスでは早期購入特典として、このヒスイゾロアークをモチーフとした衣装「のろいぎつねの面」が入手できる。 SVでも初報の中でルカリオと対峙するヒスイゾロアークの姿がゲーム画面に映っており、ヒスイ地方のポケモンとしては最も早くSVへの登場が明らかになっていた。 追記・修正は化けて出てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 特典でおめんついてくるし終盤のキングとして登場するかと思ったらストーリーには殆ど絡まない枠で逆にビックリ。というかあのオヤブンって捕獲できたのか… -- 名無しさん (2022-02-16 04 14 46) 初見でタイプがわからなかった一匹。 -- 名無しさん (2022-02-16 08 06 03) とうとう現れたか…ノーマル・ゴーストの複合が -- 名無しさん (2022-02-16 08 06 59) 紙耐久だから許される複合タイプって感じ -- 名無しさん (2022-02-16 08 23 21) マーシャドーの一致技を両方無効化できるポケモン -- 名無しさん (2022-02-16 10 23 44) のろい"ぎつね"って事は狐もポケモン世界にいた事になるんだろうか -- 名無しさん (2022-02-16 20 04 44) ↑インドゾウとか言ってる時点でその辺深く考えない方がいい -- 名無しさん (2022-02-17 05 14 50) 初代から「キツネポケモン」て分類のロコンがいるしな -- 名無しさん (2022-02-17 14 56 48) 本編に来たら襷必須枠になりそう。この耐久だとフェアリーメタのダストシュートとか半減でも一撃で落ちるのでは -- 名無しさん (2022-02-18 15 14 50) とくせいはイリュージョンのままみたいだから、このまま3タイプ無効のイリュージョンはうまく扱えば強力かも。紙耐久で技火力も低いのが難点か。 -- 名無しさん (2022-02-18 23 21 45) ↑2 ダメージ計算したけど現状物理毒最強火力のドラミドロの鉢巻ダストシュートで乱数1発だな。流石に半減技で一撃は現実的じゃないけど、半分削られるのはザラだから無効以外受け出しは難しそうではある。 -- 名無しさん (2022-02-19 00 50 28) 第9世代内定おめでとう -- 名無しさん (2022-03-09 12 18 48) 無霊って逆に耐久型で出てきたら壊れだもんな 高火力低耐久でバランスとれてる -- 名無しさん (2022-03-10 17 50 23) ↑おまけにふしぎなまもりみたいなぶっ壊れ特性だったら目も当てられん -- 名無しさん (2022-03-11 18 03 28) お先にパルデアに行ってくるわ -- 名無しさん (2023-03-02 11 21 39) 耐性で考えるなら霊を誘うポケモンに化けるのが強そうだと思ったけど、低耐久を考えると先制技を誘わないポケモンに化けるのが強いかもしれない -- 名無しさん (2023-03-02 11 37 10) 起点作りとしてめちゃくちゃ優秀。様々なデバフ撒きにのろいやおにびで妨害もできる。そしてなんだかんだイリュージョンに相手は騙されてる -- 名無しさん (2023-07-27 02 33 23) ウーラオスに化けたこいつが居たからまもる使わず動いたら隣のだいばくはつで2体吹っ飛んでGGされたわ -- 名無しさん (2023-10-01 20 31 50) 名前 コメント
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10541_聖魔大剣現アーク能力 限界突破 必殺技:[道具]聖魔剣アルマデル ゲームオリジナルカード 10541_聖魔大剣現アーク/コメント 10541_聖魔大剣現アーク 魔族「ヴァイス」 10541 聖魔大剣現アーク (せいまだいけんげんあーく) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 クインヴァイス・天 天 6 正面の敵に貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ【威力198】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 880 攻 635 防 545 速 130 5 968 666 572 131 10 1056 698 599 132 15 1144 730 626 133 20 1232 762 654 1351段階突破 20 1302 812 699 135 25 1390 843 726 136 30 1478 875 753 137 35 1566 907 780 139 40 1654 939 808 1402段階突破 40 1724 989 853 140 45 1812 1020 880 141 50 1900 1052 907 143 55 1988 1084 934 144 60 2076 1116 962 1453段階突破 60 2146 1166 1007 145 65 2234 1197 1034 146 70 2322 1229 1061 148 75 2410 1261 1088 149 80 2498 1293 1116 1504段階突破 80 2568 1343 1161 150 85 2656 1374 1188 152 90 2744 1406 1215 153 95 2832 1438 1242 154 100 2920 1470 1270 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +70 +50 +452段階 60 8 +70 +50 +453段階 80 9 +70 +50 +454段階 100 10 +70 +50 +45 必殺技:[道具]聖魔剣アルマデル 効 果 技Lv 効果量 常時効果 自身の速がアップ さらにTYPE 地の攻撃をガード 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +10 +11 +13 +14 +16 +17 +19 +20 +22 +25 技ランク 補 足 F・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード FRS(フロンティアリバイバルセレクション)第5弾として登場したオリジナルカード。 8425_聖魔大剣現アークとイラストは同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年12月23日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10541_聖魔大剣現アーク/コメント だれかコメントしてやれよ - 名無しさん 2014-12-29 20 51 12 iyamou - 名無しさん 2014-12-29 21 00 50 間違えた、明らかに使い道あんまないですもんこれ・・・ - 名無しさん 2014-12-29 21 01 14 せめて無特攻いれてくれよ・・・ - 名無しさん 2014-12-29 21 07 40 天属性なのに無特攻なんてつくわけねーだろ。付けるとしたらガー不か霧散ぐらいだ - 名無しさん 2014-12-29 21 14 47 ルーキーミドルでは絶対先手取るマンになるからかなり強そう。もっとも、ホウセン対策に国士と無スパクリのお供は必須だけど - 名無しさん 2014-12-29 21 15 39 せっかく専用エフェクトのカッコイイ三連続貫通作ったのに残念だねぇ - 名無しさん 2014-12-29 23 35 03 このゲームエフェクトは凄い凝ってるのにねえ・・・ なんでそこ消して神具にした - 名無しさん 2014-12-30 03 10 41 そもそも連続貫通・連続薙ぎ自体が存在意義なさすぎて・・・必殺のみだから防バフ対策にもならないしデメリットしかない - 名無しさん 2015-01-03 16 07 26 まあF九頭みたいな産廃よりは神具の分だけ多少はマシじゃないですかね・・・ - 名無しさん 2015-01-02 16 56 32 タイプ違うから比較はできないといいたい。でもこっちの方が使いやすいのはたしか - 名無しさん 2015-01-02 17 51 02 FカナトやF帝みたく、最悪付与に使えるからな。F九頭は付与にすら使えない… - 名無しさん 2015-01-04 00 33 35 スパクリ要らないからガー不と贖罪あれば、陣形と神具生かせそうなのによりにもよって次のFRSに積むか? - 名無しさん 2015-01-02 22 13 50 初めから居場所などなかったが天属性貫通が後から続けて出てきてご臨終しました - 名無しさん 2015-01-07 01 26 05 そいつらにこれを付与すればいいじゃん。付与素材としては申し分のない性能だよ。 - 名無しさん 2015-01-07 21 39 07 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10541_聖魔大剣現アーク]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ミスティックアーク ―まぼろし劇場― part40-105~111 105 :ミスティックアーク まぼろし劇場:2008/07/20(日) 03 18 02 ID H60LhP650 ★設定や登場人物の詳しい解説はWikipediaなどを参照してください http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF_%E3%81%BE%E3%81%BC%E3%82%8D%E3%81%97%E5%8A%87%E5%A0%B4 ★3人の主人公のうち、どれを選んでも基本的なストーリーは変わりませんが 便宜的にアリスを主人公として書きます。 ―プロローグ― 創立100年祭を目前にした、小さな港町に、小さな異変が起こりました。 ミスター・シルバー・フィンガーチップスという、一座の座長を名乗る、カカシ頭の男が、 チラシを配りながら、ショウが来るとふれまわっていました。 けれども、いつまでたっても、見世物小屋が建つ気配がありません。 そんなある夜、アリスの前に、ミスター・シルバー・フィンガーチップスが現れました。 「ようこそ、わが一座へ」 気が付くと、そこは劇場の舞台の上でした。 「勝手に君をここに連れてきたことを、許してもらいたい。 私の頼みを聞いてほしい。今、これを託せるのは君しかいないからね。 君たちが失いつつある力や心、それを見つけ出すのだ。 それは、私のショウの中で、アークとして現れる。その7つのアークを探し出し、 人々に力や心を取り戻してほしい」 ミスター・シルバー・フィンガーチップスは、自分の部屋に来いと言い残して、去っていきました。 106 :ミスティックアーク まぼろし劇場:2008/07/20(日) 03 20 01 ID H60LhP650 第1幕 妖精郷 第1場 勇気のアーク アリスは座長の部屋を見つけましたが、ミスター・シルバー・フィンガーチップスはいませんでした。 部屋を出ようとすると、ドアの外で大きな物音がしました。 おそるおそるドアを開けてみると、巨大な黒犬が廊下を走っているのが見えました。 黒犬は壁にぶつかり、穴を開けてその向こうへと去っていきました。 その壁の穴に近付くと、ものすごい勢いでアリスは吸い込まれてしまいました。 壁の穴は妖精郷に繋がっていました。突然現れたアリスに、 そこにいた三人の小人は驚いています。小人はそれぞれ、レッディ、グリン、イェットと呼ばれていました。 アリスは小人たちに自己紹介しました。すると、そこにあの黒犬がやってきました。 小人たちは怖がって逃げて行きました。 アリスは小人たちを探しながら、森の中を歩いていると、飛び跳ねている壺を見つけました。 その壺はハチミツが入っていた壺で、うっかり中に入ってしまった勇気の妖精は、 外に出られなくなっているらしいのです。 小人たちに、壺を洗うときに使うという塩をもらって、アリスは勇気の妖精を助け出しました。 勇気の妖精は、アークになるために、ヴィルデ・フラウという水の精を探しているということでした。 勇気の妖精はアリスに、勇気のカードを渡しました。 小川を渡ったところに、大きな家がありました。ジャックという小人が住んでいる家です。 ジャックは黒犬が怖いらしく、家の中にこもっていました。 アリスはカードを使って勇気の妖精を呼び出し、ジャックに宿しました。 すると、ジャックは勇気を取り戻し、アリスを中に入れてくれました。 ジャックは、トレントに話を聞くといいと言いました。 木の精のトレントに話を聞き、アリスは泉にやってきました。 泉にトレントからもらった銀のコインを落すと、ヴィルデ・フラウが現れました。 勇気の妖精は、ヴィルデ・フラウに、アークになるにはどうすればいいのかとたずねました。 ヴィルデ・フラウは、アークになるには本当の勇気が必要だと言って、アリスに銀の棒を渡しました。 ジャックの家へ銀の棒を持っていくと、ジャックは、その銀の棒を材料にして何か作ろうかと言いました。 銀の剣を作ることもできましたが、アリスは、銀の笛を作ってもらうことにしました。 実は、黒犬はもともと、ジャックが飼っていた犬で、よく銀の笛を吹いてあげていたとのことです。 銀の笛を持って道を歩いていると、黒犬が現れました。 勇気の妖精は、アリスに、自分が黒犬の注意を逸らすから、銀の笛を吹いてと頼みました。 勇気の妖精は黒犬に向かって生きました。そのすきに、アリスは銀の笛を吹きました。 すると、黒犬はどんどん小さくなって、もとの姿に戻りました。 そして、勇気の妖精は、アークになりました。 107 :ミスティックアーク まぼろし劇場:2008/07/20(日) 03 21 15 ID H60LhP650 第2幕 モンストロルム博士の怪奇実験室 第2場 知恵のアーク アリスは劇場に戻ってきました。 舞台裏に、火が消えた燭台があったので、勇気のアークの力で火をつけました。 ところが、火の勢いが強すぎて、側にあったタペストリーを燃やしてしまいました。 燃えたタペストリーの裏には、不気味な髑髏のレリーフがありました。 アリスがそのレリーフをよく見ようとすると、もの凄い勢いで吸い込まれてしまいました。 そこは本がたくさん並んだ書庫でした。 ドアを開けて先に進むと、実験室がありました。 背中の曲がった、モンストロルム博士と名乗るおじさんが、せわしなく歩き回っています。 助手だという、どんくさい感じの少年、ピッケに、冷凍室に行けという命令を出しました。 なんと、博士は、アリスにも行くように命じました。 アリスは、エレベータに乗って下の階に行きました。 そこは、博士が作ったという恐ろしい怪物が徘徊する場所でした。 先へ進んで行くと、博士の私室を見つけました。博士自身の肖像画が掲げられています。 ふいに、助けてという言葉が聞こえました。 アリスが肖像画を壁から外すと、裏には穴があり、そこから知恵の妖精が飛び出しました。 知恵の妖精は、博士に奪われた6冊の知恵の書を探していると言いました。 知恵の書を探しながら進んで行き、やっと冷凍室を見つけました。 その扉の前で、ピッケが困っています。冷凍室の扉が凍り付いていて開かないということでした。 勇気のアークを呼び出してみましたが、火の力が足りません。 さらに先に行くと、墓地がありました。墓地の奥には、小さな家が建っていました。 そこには、ママ・キャスという老婆が一人でさみしく住んでいました。 モンストロルム博士は、もともとこの家に住んでいて、貧しい墓守だったのでした。 しかし、そんな生活が嫌になり、逃げ出してしまったとのことです。 アリスは、ママ・キャスにたいまつを借りました。 冷凍室まで戻り、勇気のアークの力でたいまつに火をつけ、扉の氷を溶かすと、扉は開きました。 アリスはピッケと共に中に入りました。そこには大きな水槽のようなものがあり、その中に 怪人の体が入っていました。 ピッケは、冷凍装置を止めなければならないと言いましたが、止め方を忘れてしまったとのことです。 アリスは、ピッケに知恵の妖精を宿し、止め方を思い出させてあげました。 ピッケは、冷凍装置を止めて、怪人の体を実験室まで運びました。 アリスも実験室まで戻りました。しばらくすると、巨大な体の人造人間ができました。 しかし、実験は失敗だと言って、博士は、バルコニーへ行ってしまいました。 すると、バルコニーから博士の叫び声が聞こえました。アリスが行ってみると、 博士は狼男に変貌していました。アリスが狼男を倒すと、博士は元に戻りました。 博士が持っていた、最後の知恵の書を受け取りました。アリスが集めた5冊と合わせて、 知恵の書が6冊集まりました。知恵の妖精はアークになりました。 108 :ミスティックアーク まぼろし劇場:2008/07/20(日) 03 22 18 ID H60LhP650 第3幕 キャセイの不思議な踊り子 第3場 夢のアーク 劇場の控え室にあるイスに知恵のアークを宿すと、イスは馬になり、部屋を飛び出していきました。 馬は隣の衣裳部屋のカギを開けて中に入りました。アリスも衣裳部屋に入りました。 壁の高いところに、中華風のポスターが貼ってありました。アリスが近付くと、もの凄い勢いで吸い込まれました。 そこはキャセイと呼ばれている場所でした。人々が行き交うにぎやかな通りには、いろいろな店がならんでいます。 おばさんに、チャイナカードで勝負しようと声をかけられました。 チャイナカードとは、トランプのようなカードを3枚ずつ引いて、数の合計が大きい方が勝ちというものだそうです。 キャセイでは今、チャイナカードが流行っていて、 先の食堂にいる、ホウリンという女の子がチャイナカードが強いと噂されているそうです。 アリスはその食堂に行ってみました。ホウリンの周りには人がたくさんいます。 そして、ホウリンの頭上に夢のアークがいるのが見えました。 食堂の人がいなくなるのを待ってから、アリスは、ホウリンに話しかけました。 ホウリンは、宮殿で開催される舞踏大会に出るために、この町にやってきたそうです。 でも、大会に出る勇気が出ないと言います。 アリスは、勇気のアークをホウリン宿しました。そして、ホウリンに、舞踏大会に出てみるよう勧めました。 とうとうホウリンは、舞踏大会に出る決心を固めて、宮殿に行きました。ホウリンは優勝しました。 しばらくしてまたキャセイに行ってみると、なんと、空に竜が飛んでいるのが見えました。人々は逃げ惑っています。 食堂に行ってみても、ホウリンはいません。ホウリンは竜に連れ去られてしまったとのことです。 アリスは宮殿に行き、皇帝に話を聞いてみることにしました。 200年に一度、姿を現す竜に、皇帝の娘を捧げなければ、国が滅ぶという言い伝えがあるそうです。 ですが、皇帝は、娘を差し出すのがいやなので、代わりを探すことにしました。 皇帝が主催していた舞踏大会は、実は、竜に捧げる生贄を選ぶ場だったのです。 ホウリンを助けたいとアリスは思いました。 皇帝は、竜の力を封じるには、恐ろしい怪物のいる洞窟に行き、 三つの像に三つのシンボルを納めればいいと言いました。 竜に力を奪われ、アークから妖精に戻ってしまった夢の妖精が、アリスに協力するといってやってきました。 アリスは、夢の妖精の協力により、三つのシンボルを納めることができました。 ホウリンを取り戻すことに成功し、夢の妖精はアークになりました。 109 :ミスティックアーク まぼろし劇場:2008/07/20(日) 03 23 43 ID H60LhP650 第4幕 まぼろし劇場 ―幕間― まぼろし劇場の舞台の上には、田舎の村のセットが組まれていて、役者ももうスタンバイしていました。 アリスにはガチョウ飼いの少年の役が与えられました。 必死で台詞を覚えて、演じました。 ストーリーはこうです。 王女様の13歳のお祝いに、ガチョウを献上することになり、ガチョウ飼いの少年は お城に行くことになりました。城下町で、少年は奇妙な噂を耳にします。 王女様は、13歳の誕生日に、魔術師の所に行かなければならないという約束があるらしいのです。 ですが、王様は王女様を行かせたくないので、国中から強い剣士をお城に集めているとのことです。 王女様の誕生日に、ガチョウ飼いの少年がお城の中に入るという場面で、 いら立たしげに手を叩く音が響き渡りました。セットの奥から出てきた村長役の男が、 ダメだと役者たちにケチをつけ、劇は中止されました。 村長役の男の姿は変わり、カカシ頭の男になりました。 男はブラック・フィンガーチップスと名乗りました。ブラック・フィンガーチップスは去っていきました。 第4場 力のアーク モンストロルム博士のところに行ってみると、実験室には博士はいませんでした。 ピッケが言うには、アリスが不在の間に、ママ・キャスが死んでしまったとのことです。 博士は蘇生の秘薬を作り、ママ・キャスを生き返らそうとしているらしいのです。 博士に会いに行く途中で、力の妖精と出会いました。 博士が持っているという、力の帽子を探していると、力の妖精は言いました。 アリスは博士を手伝い、本を届けたり、材料を集めたりしました。 博士はしばらく実験室にこもりました。そして、蘇生の秘薬は完成しました。 秘薬をママ・キャスに飲ませると、ママ・キャスは生き返りました。 アリスが博士の私室に戻ると、博士はもういませんでした。 机には書き置きが残されていました。 子供に何度も助けられて、天才だと思い上がっていた自分が恥ずかしい、 しばらく旅に出る、と書かれていました。 帽子掛けに力の帽子が掛かっていました。力の妖精はアークになりました。 110 :ミスティックアーク まぼろし劇場:2008/07/20(日) 03 24 18 ID H60LhP650 第5場 友情のアーク また妖精郷に行ってみると、小人たちは互いに不信感に苛まれていました。 なんと、小人たちが大切にしていた黄金の鳥が盗まれてしまったとのことです。 道を歩いていると、友情の妖精がいました。 妖精郷のどこかにある、黄金の玉を求めて、ここへやってきたそうです。 アリスは、ヴィルデ・フラウに会いに行きました。 ヴィルデ・フラウは、小人たちの不信感を消せば、黄金の鳥を呼び戻すと言いました。 アリスは、友情の妖精の力を借り、小人たちの不信感を消しました。 黄金の鳥は、小人たちの元に戻りました。 トレントの力を借りて、黄金の玉を見つけました。友情の妖精はアークになりました。 第6場 思い出のアーク キャセイの町に行ってみると、人々はアリスを変な目で見ます。 話を聞いてみると、アリスは人々の大切なものを盗んでいるということらしいのです。 アリスは盗まれたものを探して取り返し、持ち主に返して、誤解を解きました。 アリスは妖精と出会いました。その妖精は記憶喪失になっていて、 自分がどういうものか思い出せないと言います。 アリスは、洞窟で妖精の記憶を見つけました。妖精は思い出の妖精でした。 アークになるために、思い出のオカリナを探しているということです。 ふたたびキャセイの町に行くと、今度は、人々は記憶喪失になっていました。 アリスは、思い出の妖精の力で、人々の記憶を戻していきました。 人々から、思い出のオカリナの情報を聞き、ジャックに頼んで、オカリナを作ってもらいました。 ホウリンにオカリナを吹いてもらうと、思い出の妖精はアークになりました。 111 :ミスティックアーク まぼろし劇場:2008/07/20(日) 03 26 57 ID H60LhP650 第7場 希望のアーク ふいに、ブラック・フィンガーチップスが現れました。 ブラック・フィンガーチップスが登場して以来、 妖精郷でも博士の実験室でもキャセイでもおかしなことばかり起きました。 それはみな、ブラック・フィンガーチップスのしわざだったのです。 ブラック・フィンガーチップスは、賢者の塔に来いと言い残し、ホウリンを連れ去りました。 まぼろし劇場の座長の部屋に置かれた箱。それには6つの封印が施されています。 アリスは6つのアークの力で、6つの封印を解きました。箱の中には希望の妖精が入っていました。 希望の妖精、お姫様が持っているという、希望の心を求めてやってきたらしいのですが、 そのお姫様はもういないと言います。 ホウリンを助けるため、アリスはまぼろし劇場の舞台に上がりました。 そこには賢者の塔のセットが組まれていました。 ブラック・フィンガーチップスは、アリスに絶望の力で襲い掛かります。 アリスは、希望の妖精の力を借り、ブラック・フィンガーチップスを倒しました。 ホウリンの、そしてアリスの持っていた希望の心により、希望の妖精はアークになりました。 ―エピローグ― ミスター・シルバー・フィンガーチップスがアリスの前に現れて、言います。 「さて、これで私のショウは終わりです。最後に、ひとつお願いがあります。 どうか、忘れないで下さい。ここで見つけたたくさんのものを。 いつの日か、それが懐かしさに変わっていくとしても。 さようなら、ありがとう。私が出会った最高の観客・・・」 アリスは日常に戻りました。 長い年月が過ぎ、アリスは大人になりました。 けれども、あのとき、まぼろし劇場で体験した出来事は、いつまでも心の中に残っていました。 Everlasting and Ever
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まず、まむすのむらへ行って 装備全破棄 そして始めに持っている攻撃ESP"サイコボール"も外します。 そして写真の宝箱から100Rをゲットしてブラクナイフを購入。 ブラクナイフはギリギリ100Rなので買えなかったらいきなりこのルールの直しが必要でした。 さて、装備も整った(っても初期より軟弱になった)ことだし進みましょうか。 敵をある程度倒して防具も買ったし、といい気なっていたら ぶっ殺された……(死亡1回目) というのも、みなみの攻撃力6に対してうつぼ君の防御7。 固い、あんた固いよ。 しかも、固有技のようかいえきで固定ダメージ20もらうのでHP72のみなみには辛い。 まぁ、普通ならレイガンとかサイコボールで倒すもんね、アレ。 っていうか、1000R以内の装備品ってやっぱり軟弱ね。 だからこそやりこみがいがあるってもんですが。 そこそこ金をためてレザーウィップ購入。すばやさ上げて後の展開を少しくらいは楽にします。 ダメージがいかないからって泣いちゃダメです。通らないのは承知のうえで使いましょう。 すばやさが1上がったらこっちのもんです。何故か急に強くなります。 ただしすばやさ依存の武器は上下が激しいので信頼しすぎると予想以上に低いダメージが出るのでそこらへんに注意。 武器か防具かで迷ったら武器の予備を購入するとよいでしょう。 というのも、このプレイは攻撃ESP全面禁止なので武器なくなると間違いなくはまります。 いっそその場しのぎでエンカウントなしでやるのもいいでしょうが……ボス戦前にその状態に陥ると間違いなく泣きたくなります。 ただ、防具も固めないと序盤はきついのでちゃんと防具も買いましょう。 さて、そんなこんなで戦ってると武器の使用回数が0になりました。 ふむ……売るか売らぬか迷います。 出した結果は……破棄。ということで急遽ここでルール追加。 購入した武器は全て使い切るか捨てるか修理するかのみ。売却禁止。 さて、ある程度強くなったところででうすのむらに到着。 アイテムをもらいまして何が買えるかなっと。 かわよろいがギリギリかよ…… 正直、ちょっぴり泣きたくなりました。 はつでんしょで初のボスバトルです。 写真を撮ってませんが、無傷の勝利。 そもそも防具で身を固めてますし、すばやさが無駄に高いので避ける避ける。 で、仲間になったこいつの装備を こうして こうする 何も残っていないのでジャンプでもしてもらうか。 そして、装備を買ってやってこうなりました。 アイムを作ってでうすのまちに撒きます。 どうやって撒いたかなんて気にするな。きっと超能力で何とかしたんだから。 武器屋で重要なアイテムをもらうのは良いんですが…… 何であんたそんなもの持ってるんだって言いたくなります。 次の町へ行くためにはつでんしょを通りますがちょっと寄り道。 手に入れましたよ。手に入れましたが買えないので これをやっぱり捨てる。 2回目のボスバトル。 げいげきそうち×2ですがまぁどうにかなるでしょう。 ならねぇよ 修行決定 大分ありえない装備するようになってきたみなみ。 もうすばやさ重視のキャラで決定だね、君。 って良く見るとPPがHPを上回る。 さすが回避野郎、攻撃避けるもんだからHP上昇の機会が減ってやがる。 どうくつでこんなもん見つけました。 ルールにはこれの使用は禁止してないのですが…… えい 思い切ってこいつらの使用もなし。 で、この能力でリベンジ OK、勝った。 みなみが避ける避ける。 挙句、またすばやさが上がりました。 良いかい、僕はすばやさ縛りのプレイなんてやってないんだぜ? アークCITYへの道の途中でリングシールド購入。 これが1000R以上だと思い切りやばいプレイに突入するところでした。 そして、すでに装備の限界に突入。 うあ、ぜんぜん買える気配がしねぇ。 良いかいお嬢ちゃん。 1000R以内の縛りプレイじゃぁよぉ、闇市なんて修理以外に使用する機会はないんだよ! アークCITYへの道でしば壁化計画発動。 しばの防御を暴力的に上昇させます。 が、戦闘途中で何が何でも長期戦突入するので断念。 アークCITYへの道の途中でよる必要のある地点。 シルバーIDももらえますが、右下のキャラから買い物が出来ます。 が OK、全品1000R以上で購入不能。 ここにしばの最強装備はユニコーン(購入価格400R)と決定してしまった。 アークCITY抜けるのにもボスがいらっしゃいます。 ステを見る限り…… うん、勝ち目無いわ。負けること前提で喧嘩売ることにしましょう。 全滅前提の偵察開始。 勝った。 なんていうか……ダメージ受けたのハンドガンの2発。 途中テレキネシスもありましたが、しばがあっさり回避。 やみいちで買えるものを物色。 しばにスタンロッドを持たせました。 みなみのこうげきは捨てました。すばやさとせいしんに生きます。 きょじゅうくであいねを仲間にしたら 装備引っぺがして 念のために買っておいたサイコナイフを装備させる。 OK、弱体化完了。 その他にも、必要な防具をまむすとでうすで買って装備を整える。 うん、初期より弱くなった。 そもそも耐性がろくについてません。どうしよう。 ぎょうせいくの中にあるびょういんで耐性がついてくる装備を拾う→即座に破棄。 何か、拾いたくなくなる。 さまざまなところで拳王だとか、女性なのに結構凄い事いわれるこの方。 さて、真実かどうか見てみましょう。 間違いない。こいつは拳王だ。 正直、体力ありすぎです。 そして勿論装備は引っぺがして こうされる。 ってかこうげき高っ! まぁ装備整えた結果こうなりました。 よりによってナイフじゃなくてスパナかよ。 そして、我らが拳王は壁になることが決定しました(爆 そんなこんなで修行をしているとここの像では状態異常が回復しないことが分かりました。 今の今まで状態異常になったらリフレッシュしてたので気づかなかったorz あ、こんな所でリバイバルショックゲット。 1週目ではコックピット手前で手に入れたのにさ… あいねがせいしん42(本当の目標は40)になったのですばやさ依存の装備に変えます。 というのも、このゲームではせいしん上げすぎると逆にほしいESPが手に入らないから。 後々あいねのせいしんをまた上げますが、今はとりあえずすばやさ上げます。 適当に上げないとあいねとみなみは回復ESP持ちなので回復行う前に敵に先手打たれる、なんて事が起きます。 その防止のためにも上げていきます。 装備していたサイコナイフは取っておきます。44回も残ってるのに捨てるのはもったいない。 で、これからアークCITYでの本当の攻略を開始するため、ここでのデータを発表。 金、余りすぎ…… そして奴らの能力は一点に特化している。 ……みなみのHPは、まりりんのきつねび一発で燃え尽きるほどしかない。 大丈夫なのか?このままやっても……
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1日一回いける 二人以上のPTを組んでないといけない そこそこの経験値とアークフロンティア名声などがもらえる 何やるかはいくつかのうちからランダム やることはレベルとかまったく関係ないお遊びみたいな奴だからひくれべでも積極的に誘っていこね
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《鎖状のチェーン・アーク》 C 闇文明 (2) クリーチャー:アーク・メタル 2000 ■このクリーチャーが出た時、相手の場の全てのクリーチャーのパワーを-3000する。このときクリーチャーを破壊したならGR召喚する。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、そのシールドは墓地に置く。 作者:リース族 フレーバーテキスト 攻撃できない?それなら、Aリンクで入れ替えて出すことで、そのデメリットを無くすことができる! 収録 DMXD-02 「超天爆発!!ツインヒーローデッキ104 機構龍VS英雄龍」 評価 名前 コメント
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雷のガイアール・アーク VR 光文明 (6) クリーチャー:ホワイト・コマンド・ドラゴン/ハンター 7000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分のクリーチャーの攻撃できない効果はすべて無効になる。 ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体タップする。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-07 「雷のマスターズ・オリカ<鳳 ツナデ>」「これが僕のガイアールだ!」 ――鳳 ツナデ 収録 DMWC-07 「雷のマスターズ・オリカ<鳳 ツナデ>」4/21 評価 名前 コメント
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ミスティックアーク まぼろし劇場 機種:PS 作曲者:おおくまけんいち、浅井真、本田優一郎、谷本真規 開発元:プロデュース 発売元:エニックス 発売年:1999 概要 プロデュース開発のアドベンチャーゲーム。 『ミスティックアーク』とキャラクターデザイン、一部設定などが共通しているが直接的な繋がりは無い。 作曲はおおくま氏を始めとしたツーファイブの作曲家が担当。ゲームの雰囲気に合う幻想的なBGMの数々は評価が高い。 おおくま氏によると、レイ・ブラッドベリの小説「何かが道をやってくる」のイメージを元に作曲したという。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング オープニングムービー~タイトル プロローグ 劇場 妖精郷 第一幕フィールド ピクシーの家 ジャックの家 トレントの森 ヴィルデ・フラウのテーマ モンストロルム博士の怪奇実験室 第二幕フィールド 実験室地下 怪奇の塔 博士の部屋など 墓地 ママキャスの家など モンストロルム戦 キャセイの不思議な踊り子 第三幕フィールド 中華飯店 鍋・カボチャ戦 竜襲来イベントなど 宮殿 竜の迷宮 まぼろし劇場~村での頼み事 劇中劇その1 まぼろし劇場~城下の賑わい 劇中劇その2 まぼろし劇場~悪魔の舞踏 劇中劇その3 賢者の塔 ラストバトル前イベント ラストバトル1 黒犬~クモ戦 ラストバトル2 カマキリ男戦 ラストバトル3 ブラック・フィンガーチップス戦 エンディング スタッフロール
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2年4ヶ月目 747から抜粋。 747 :名無し募集中。。。:2009/08/15(土) 18 53 55.05 O 今日から世界陸上がスタートである。 そこで、娘たちを100メートル走で対決させてみることにした。 スターターはもちろん俺。 「位置について・・・ヨーイ・・・」 緊張の一瞬!特にジュンジュンの目つきはオリンピック選手そのものだ。 「・・・ドン!と言ったらスタートだからな!」 その後俺は怒ったジュンジュン小一時間追いかけ回された。 名前
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《一撃奪取(スタート・ダッシュ) アーク・トップギア》 C ゼロ文明 (2) クリーチャー:アーク・アウトレイジ 1000 ■各ターン、自分の無色のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。 作者:リース族 フレーバーテキスト つまらねぇ世界なんて作らせねえ!!お前が邪魔するなら俺たちがぶち飛ばす!! -----一撃奪取 アーク・トップギア 収録 DMXU-03 「伝説の復活編 第3弾 激突!!次元超獣最終決戦」 評価 名前 コメント